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Muguerso

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Como sempre, cirúrgico Virgula...

O game conta com uma  estética interessante que lembra um pouco do arquétipo presente na arquitetura do construtivismo russo em 1919. Personagens carismáticos campõem o elenco do game e a trilha sonora é nostálgica e serve como um pano de fundo perfeito para ditar o mood de cada cena do game, com entonações que passam muito bem ao jogador o sentimento presente em toda escolha feita por ele.

A vastidão de opções nos transmite um senso de propriedade sobre as ações do protagonista, bem como as consequências que resultam de cada escolha. É como se você realmente esquecesse que se trata de um jogo e, cada passo dado, é levado com uma seriedade que de fato quebra o estigma de "não tenho consequências, é apenas um jogo". Logo na primeira escolha eu notei uma mudança de perspectiva de mim mesmo em relação ao game. Não era o protagonista tomando as decisões. Era eu.

Concluí o jogo na primeira vez inicialmente pelo "caminho do mal" e fiquei tão inquieto e instigado que logo iniciei um New Game+ para ver o outro lado da moeda. Para minha surpresa, Caminho me entregou uma narrativa completamente diferente. A sensação é de que eu estava jogando um jogo totalmente novo em questão de trama e enredo, mas ao mesmo tempo, não deixava de ser o bom e velho Caminho que eu havia jogado há poucos momentos atrás. Os elementos visuais e a trilha sonora têm tanta personalidade que compõem uma atmosfera que você reconheceria como reconhece o tempero da comida de sua avó quando prova o macarrão de sexta feira à noite.

Como sugestão para o time de desenvolvimento, acredito que uma versão com integração para VR seria uma boa sacada. Como o jogo simula um ambiente de conexão com o enredo e de imersão ao arcar com as consequências de nossas escolhas, acredito que em uma plataforma com uma ambientação tridimensional livre e áudio 7.1 tornaria a experiência ainda mais enriquecedora.

Obrigado, Vírgula, por mais esta obra prima dos jogos. Que todos um dia possam ter esta experiência que, de todo coração, é uma lição para a vida toda e que em todas as decisões importantes que eu enfrentar daqui pra frente, eu me lembre do dia onde um jogo mudou a minha vida.

Mandou MUITO!

GOTY

Incrível.

Deu pra ver o interesse dos desenvolvedores em entender o ciclo da evolução das espécies e deixaram claro neste jogo que os sapos são originários de vegetais e não do reino dos animais como a ciência ditava até os dias  presentes.

Importante também ressaltar a dualidade de pensamento a respeito de "o que é de fato o pé do sapo?".

Seria o pé do sapo a extremidade do membro inferior do anfíbio ou seria a muda de pequenos girinos que aguardam por sol e água para enfim surgirem por entre vãos na terra.


Um abraço.

Parabéns pelo trabalho.

Linda história

Felicidades ao casal

QUERO CONTINUAÇÃO, POR FAVOR

Você é genial